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[ 공략및 대사 목록 ]

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[쉔무 2/공략] 메인 스토리 + 서브 이벤트 공략 차트 (일부 미완성 준비중) 쉔무 2시작전 참고 사항최대한 공식 한국어판의 명칭으로 내용을 작성하였으나 일부 내용의 지역 명칭및 캐릭터 이름이 공식 한국어판과 다른 부분이 존재하고 있습니다특정 등장인물 관련 특별 이벤트는 메인및 서브 스토리와 별도로 진행을 해줘야 합니다 작성은 하였으나 특정 기간에 맞추기가 쉽지 않을 것으로 예상됩니다 (직접 플레이 후 가능한한 수정할 수도 있지만 그렇지 않을 수도 있습니다)구룡성 편 부터는 현재 1차 작성만 되었고 추후 내용 보충 또는 명칭 수정이 이루어질 수도 있습니다아직 작성된 기준으로 보면 미완성 상태입니다 참고 바랍니다[ 홍콩 ] = 1일차 = [ 완차이로 가자 ]시작 지점에서 조금 앞으로 가면 악기를 연주하고 있는 노인이 불러 세운다. 10달러를 지불하면 완차이로 가는 길을 알려준다이동하..
[쉔무 1/공략] 메인 스토리 + 서브 이벤트 공략 차트 쉔무 1시작전 참고 사항본 내용은 주로 트로피 / 실적 컴플리트를 목적으로 진행됩니다일부 하지 않아도 될 행동을 할 수도 있습니다게임 내용상 하루마다 세이브를 하고 세이브 데이터를 나누어두는것을 권장합니다.해당 게임은 의도적인 시간에 진행할 수 없으므로 때에 따라서 기다려야만 하는 경우도 있습니다진행 도중 가게가 닫혀있어서 못 들어가는 경우 개점 시간을 체크, 가게 문이나 벽에 해당 시간이 적혀 있습니다일부 내용의 지역 명칭및 캐릭터 명칭이 한국어판과 다를 수도 있습니다[ 1일차 ] 하즈키 료의 집주인공 료의 방 앞료의 방에서 나오면 이네 아주머니와 대화 이벤트용돈을 500엔 받는다 다음날 부터는 신발장 위에 놓아둔다라고 한다현관현관에 있는 검은색 전화기로 110번으로 전화한다. 트로피 획득검은색 전화기..
[하늘의 궤적 SC/공략] 스토리 (미완성) 및 트로피 공략 (완료) 하늘의 궤적 SC 에볼루션하늘의 궤적 SC (스팀) / 하늘의 궤적 SC 에볼루션 (비타/비타TV)실제 플레이는 하늘의 궤적 SC 에볼루션 (비타TV)으로 진행하였습니다일부 내용이 잘못된 경우가 있을 수도 있습니다[ 업적 / 트로피 공략 ]메인 스토리 공략은 아랫쪽을 참고 해주세요 (현재 미완성)트로피 (업적) 예상 플레이 시간 : 약 130시간난이도 : 어려움 / 되돌릴 수 없는 트로피가 많으며 플레이 시간이 길다- 되돌릴 수 없는 업적 = ▲: 1회차에서 클리어하지 않으면 2회차에서 연계되어 클리어하지 못함 클리어하려면 다시 1회차로 진행을 해야한다- 모든 트로피 (업적)을 클리어하려면 최소 2회차 플레이가 필요: 1회차 노멀 → 2회차 나이트 메어가 제일 빠른 플레이가 가능하다: 조금 삐끗해버리면 ..
[메모리즈 오프/공략] 선택지 공략 메모리즈 오프 / Memories Off 선택지 공략 - 일부 내용의 번역은 정확하지 않을 수도 있습니다- 선택지 목록을 보시려면 [더보기]를 눌려주세요 이마사카 유에 今坂 唯笑다른 캐릭터의 호감도가 상승하지 않도록 하는 선택지를 잘 골라보자 (모든 캐릭터 공통)이마사카 유에의 엔딩은 두가지. 호감도가 높은 엔딩 A와 낮은 엔딩 B가 있다주의사항으로는 점심시간에 옥상에 3회 이상 가지 않기, 강제로 가는 것을 제외하고 도서실에 가지 않기더보기[유에 엔딩 A]날짜선택지참고프롤로그 유에 CG110/1・飼育係사육 담당 ・海ガメの事か바다 거북이 말인가유에 CG15・遠慮しておく사양한다카오루 CG1・あ、いや、別に……아, 아니 별로...아야카 CG1・話せるわけないよな……말할 수 없어...카오루 CG2・えぇ、そうかぁぁ..
[하야리가미 1/공략] 스토리 공략 차트 히야리가미 1 경시청 괴이 사건 파일 공략 해당 게임은 현재 진행중입니다일부 명칭및 번역이 잘못 되었을 수 있으며 현재 미완성 상태입니다추후 내용이 보충및 수정될 수 있습니다 1차 작성 완료해당 게임은 다양한 버전이 존재합니다. 본 공략은 최대한 하야리가미 1 2 3 팩 (합본 리마스터) 에서도 진행할 수 있도록 작성되었습니다 조작법및 소개△버튼을 누르면 메뉴가 표시되며 언제든지 '저장' '불러오기'를 할 수 있습니다메뉴에서 데이터 베이스를 선택하면 현재까지 획득한 FOAF파일 내용을 확인할 수 있습니다FOAF 파일을 얼만큼 수집했느냐에 따라서 클리어 후 숨겨진 시나리오가 나타납니다키워드는 '추리 로직' 장면에서 필요합니다. 추리 로직도 메뉴에서 언제든지 확인할 수 있습니다컬리지 포인트를 소비하는 옵션이..
[데스 엔드 리퀘스트/공략] 전체 플레이 공략 데스 엔드 리퀘스트 공략 - 해당 공략은 일부 명칭이 틀렸을 수도 있으며 누락된 정보가 있을 수 있습니다.- 내용은 언제든지 수정및 추가될 수 있습니다 (갱신될 경우 작성 날짜도 갱신될 수 있습니다)난이도 선택이지 - 1.5배 / 노멀 - 기본값 / 하드 - 0.5배난이도의 차이점은 몬스터의 파워와 관계되어 있는것 외에도 획득 경험치와 돈이 위와 같이 달라진다처음에 설정하는 것 외에도 옵션에서 언제든지 변경할 수 있다난이도 관련 트로피는 없으므로 개인적인 만족을 위한 플레이가 아니라면 이지 또는 노멀 권장 [서장] 시작의 집3개의 열쇠 모양 심볼을 조사한다심볼을 다 조사하고나면 집 밖으로 나갈 수 있게 된다시작의 집 주변집 주변의 보물상자를 모두 열어서 아이템 획득 한다집으로 돌아와 세이브 포인트에서 세..
[나의 여름방학 4/공략] 이벤트 차트 (1차 작성 완료) 나의 여름방학 4 좁은해엽 소년탐정단 나와 비밀의 지도 공략 이벤트 차트 캐릭터간의 가족 명칭은 틀릴 수 있습니다일부 아직 미완성 된 부분이 있을 수 있습니다 (추후 확인시 보충 예정입니다) 주인공 / 보쿠 / 나 ボク : 여름방학 한달동안, 좁은해엽 지방에 있는 큰 아버지댁에 놀러왔다: 귀여운 남자아이. 하지만 장난치는걸 좋아한다 왠지 여자아이에겐 친절하다:  특기는 그림 그리기 이며, 자신에게 일어났던 일을 뭐든지 그림일기로 그려서 기록한다시마나미 키미코 島波公子 : 외삼촌댁의 외동딸: 밝고 의기양양하며 익살스럽지만 꿈을 꾸기 쉬운 면도있다: 주인공처럼 여름방학동안 큰 아버지댁에 놀러왔다 타이요 太陽: 큰 아버지댁 장남: 올곧으며 열혈한 성격. 시리즈 최대 주인공 라이벌: 주인공에게 라이벌을 자처하거..
[두근두근 메모리얼 2/공략] 어린 시절 이벤트 공략 두근두근 메모리얼 2 어린 시절 이벤트 공략 주인공의 어린시절 플레이 기간은 1992.3.27 ~ 4.1 6일. 봄방학 기간이다.어린시절 어떻게 플레이하느냐에 따라 본편 초기 파라미터가 바뀐다3월 27일 / 1일차히카리와 함께 행동한다 어쩔 수 없네 = 자동 발생카스미 히 주인공~ 같이 가자주 응. 가자 아파~히 괘, 괜찮아?카 괜찮니? 이런 어쩔 수 없네주 카스미 누나카 자, 아픈 건 날아가 버려라~!주 아...카 자, 이제 안 아프지? 언제까지 앉아 있을 거니?주 고마워, 카스미 누나카 히카리는 괜찮니?히 응...카 그럼 길 잃어버리지 말고 빨리 집에 돌아가렴? 카스미 뭐 하고 있어? 어머? 네 아들이니?카 그럴 리가 없잖아. 이웃지 아이야? 뭐야. 재미없어카 자, 이제 돌아가자히 주인공! 놀자! -..